Se puede mejorar el algoritmo de piedra papel o tijera siguiendo la siguiente lógica
En este ciclo se escogen las opciones correctas para indicar cuándo gana el jugador, todas las demás opciones indicarán que el jugador perdió
//COMBATE
if (pc == jugador) {
alert("EMPATE");
}else if (jugador == 1 && pc == 3) {
alert("GANASTE");
}else if(jugador == 2 && pc == 1){
alert("GANASTE");
}else if(jugador == 3 && pc == 2){
alert("GANASTE");
}else{
alert("PERDISTE");
}
Se puede crear una sentencia if
para poner al pc a escoger un número random entre 1 y 3 haciendo que escoja una de las 3 opciones al azar cada vez que se juega
Esto se puede hacer con una linea de código como esta
let pc = parseInt(Math.ceil(Math.random() * 3));